服务器端发送数据给客户端
先看服务器端: CAsyncSocket m_sockSend; //声明一个Socket对象
点击发送数据后,执行下面这些动作
m_sockSend. Create(m_ServerPort,SOCK_DGRAM,NULL) //创建套接字
m_sockSend. Bind(m_ServerPort,m_ServerIP); //绑定本地套接口
SetTimer(1,3000,NULL); //创建一个定时器定时发送
在定时器函数里,发送十位整数,不够的补零
sprintf(szSend,"0d",iIndex++); //发送的数据置入缓冲区
int iSend= m_sockSend. SendTo(szSend,10,m_ClientPort,m_ClientIP,0); //发送UDP数据
m_strSend=szSend;
m_sendcount+=iSend;//记录发送数据的字节数
点击停止发送按键
KillTimer(1);//关闭定时器
m_sockSend. Close();//关闭套接字
再看看接收端:
CAsyncSocket m_sockReceive; //声明一个Socket对象
点击接收数据按键
m_sockReceive. Create(m_ClientPort,SOCK_DGRAM,NULL) //创建套接字
m_sockReceive. Bind(m_ClientPort,m_ClientIP); //绑定本地套接口
SetTimer(1,1000,NULL); //创建一个定时器定时接收
在定时器函数里,接收UDP数据
int iRecv = m_sockReceive.ReceiveFrom(szRecv,10,m_ServerIP,m_ServerPort,0);
if(iRecv==-1)
{
m_ReceiveData="没有收到数据!";
}
else
{
m_receivecount+=iRecv;//接收数据的字节数
szRecv[iRecv]=NULL;
m_ReceiveData=szRecv;
}
点击停止接收按键
KillTimer(1);//关闭定时器
m_sockReceive. Close();//关闭套接字
m_ReceiveData="停止接收数据!";
运行结果: